クランバトル/ボス/3/オークチーフ/75の変更点


OldNew差分
1+TITLE:オークチーフ クランバトル2024年05月(第75回)
2+DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c
13
4+|CENTER:200|c
5+|&attachref(モンスター/ボス/オークチーフ,nolink,60%);|
6+
7+#region(登場履歴){{
8+-2024年
9+[[05月>クランバトル/075_05月]]
10+-2023年
11+[[08月>クランバトル/066_08月]]
12+-2022年
13+[[10月>クランバトル/056_10月]]、[[01月>クランバトル/047_01月]]
14+-2021年
15+[[05月>クランバトル/039_05月]]
16+-2020年
17+[[10月>クランバトル/032_10月]]
18+-2019年
19+[[07月>クランバトル/017_7月]]
20+-2018年
21+[[09月>クランバトル/007_9月]]、[[06月>クランバトル/004_6月]]、[[04月>クランバトル/002_4月]]
22+
23+}}
24+
25+#region(調整履歴){{{
26+-2022/01
27+''全段階''
28+デバフスキルの効果を受けないEX防御追加
29+ボスの攻撃力増加
30+UBスタン効果のダメージ依存削除
31+''4段階目''
32+Skill1のTPダメージ削除
33+-2021/05
34+''3・4段階目''
35+HP増加
36+''全段階''
37+物理攻撃力が大幅に上昇、物理・魔法防御力が大幅に減少
38+&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:物攻5000(↑3500)};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:物攻10000(↑7000)};};
39+&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:物攻25000(↑10000)};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:物攻45000(↑20000)};};
40+}}}
41+
42+#region(ボス説明){{{{
43+-【物理】特異な力で変質したオークリーダー。巨大な盾で、攻防一体の一撃を繰り出す。
44+--パッシブ
45+---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目};
46+バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
47+この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。
48+---&color({{MODE4}}){4段階目};
49+バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を&color({{MODE4}}){中アップ};させる。
50+この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。
51+---オークチーフから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。
52+--UB
53+---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目};
54+前方3キャラに物理大ダメージを与え、さらにスタンさせる。
55+このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
56+---&color({{MODE4}}){4段階目};
57+前方3キャラの&color({{MODE4}}){バリアを解除};し、前方3キャラに物理大ダメージを与え、さらにスタンさせる。
58+このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
59+--Skill1
60+---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目};
61+前方2キャラの物理防御力を大ダウン。
62+---&color({{MODE4}}){4段階目};
63+前方2キャラの物理防御力を&color({{MODE4}}){特大ダウン};。
64+}}}}
65+
66+-&color({{MODE1}}){1段階目 Lv70}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv90 (4周目~)};
67+&color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (10周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv383 (26周目~)};
68+-ステータス
69+※EX防御はデバフの影響を受けない防御値
70+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
71+|~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|
72+|~HP|15,000,000|20,000,000|45,000,000|600,000,000|
73+|~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){100 (+10)};&br;&color(#55f){100 (+10)};|&color(#f11){300 (+40)};&br;&color(#55f){300 (+40)};|&color(#f11){350 (+50)};&br;&color(#55f){450 (+50)};|&color(#f11){700 (+200)};&br;&color(#55f){700 (+150)};|
74+|~物理攻撃|1,600|2,000|4,000|9,000|
75+|~TP上昇|>|>|>|40|
76+|~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/火,nolink,50%);火 / &attachref(icon/属性/風,nolink,50%);風|
77+
78+#region(行動パターン・スキル){{
79+-行動パターン ※スキルが通常攻撃扱い
80+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
81+|~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|
82+-スキル
83+--''バトル開始時&color({{MODE4}}){※4段階以降追加};''
84+---「&color(#f00){ボス};」対象
85+&attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%};
86+---「&color(#f00){全体フィールド};」
87+&attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20};
88+--''UB''
89+---前から「&color(#f00){3人};」対象
90+&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''[固定] &color(#f00){''物理''};ダメージ''
91+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''11,200'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''18,000'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''40,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''130,000''};
92+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};};
93+&attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,48%); ''スタン'' (3.5秒)
94+&color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される};
95+--''Skill1''
96+---「&color(#f00){ボス};」対象
97+&attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,nolink,48%); ''行動速度アップ'' &color(#f00){50%}; (15秒)
98+&color({{MODE4}}){&attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,48%); ''物理防御力アップ'' &color(#f00){150}; (90秒) ''※4段階目追加''};
99+&attachref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){140};
100+---前から「&color(#f00){2人};」対象
101+&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''TPダメージ'' &color(#f00){200};
102+&attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){50%}; (&color({{MODE4}}){4段階目:};&color(#00f){100%};) (15秒)
103+--''Skill2'' 通常攻撃枠
104+---前から「&color(#f00){1人};」対象
105+&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ''
106+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''12,204'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''27,210'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''94,220'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''411,700''};
107+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};};
108+}}
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